Kılavuz
Video oyun reklamcılığı
Oyun içi reklamcılığa ve reklam oyunlarına yönelik kılavuz
Video oyun reklamcılığı, markaların oyun kitlelerine ulaşmak için kullanabileceği birden fazla stratejiyi kapsar. Video oyun reklamcılığı stratejileri yeni bir video oyununun lansmanını pazarlamayı, oyun içi reklamlar veya canlı yayın hizmetleri gibi video oyunu hayranları arasında popüler olan diğer hedefler aracılığıyla oyuncularla bağlantı kurmayı ya da reklam oyunları gibi özel etkileşimli deneyimler oluşturmayı içerebilir.
Etkileşimli video ve sesli kampanyalar oluşturmak için HAQM Ads çözümlerini kullanmaya başlayın.
TV dizileri, filmler ve canlı eğlence dahil olmak üzere müşterilerinizin sevdiği video içeriğinin yanında yer alın.
Yeterince deneyimli olmadığınızı düşünüyorsanız HAQM Ads tarafından yönetilen hizmetleri talep etmek için bize ulaşın. Bütçe minimum değerleri geçerlidir.
Etkili video ve görüntülü reklamlar sayesinde Twitch'teki tüm reklamlar içerik üreticilerini, toplulukları ve markaları birbirine yakınlaştırır.
Şu başlığa git:
Ek Kaynaklar:
Video oyun reklamcılığı nedir?
Video oyun reklamcılığı, markaların oyun kitlelerine ulaşmak için kullandıkları çeşitli stratejileri içerir. Bu video oyun reklamcılığı stratejileri hem biçimlere ve medyaya yayılabilir hem de oyun içi reklamcılık, reklam oyunları, görüntülü reklamcılık, video reklamcılığı ve daha fazlasını içerebilir. Markalar, cihazlarında oynayan ve hatta en sevdikleri içerik oluşturucularından video oyun içeriği yayınlayan kitlelere ulaşmak için yeni ve yenilikçi yollar buldukça video oyun reklamcılığı sürekli gelişiyor.
Oyun içi reklamcılık nedir?
Oyun içi reklamcılık, markaların gerçek oyunların içindeki reklamlar aracılığıyla kitlelere ulaşma yöntemidir. Oyun içi reklamcılık, oyunlardaki video reklamlar veya görüntülü reklamlar gibi geleneksel reklam araları kadar basit olabilir. Ancak markalar genellikle etkileşimli reklamlar, ürün yerleştirme, marka deneyimleri veya oyun içi ödüller (ör. özel ganimet) gibi stratejiler kullanarak yaratıcı davranır. Oyun sektörü gelişmeye devam ederken, Statista'ya göre oyun içi reklamcılık gelirlerinin 2027 yılında dünya genelinde 58,52 milyar USD'ye ulaşması bekleniyor. Bu da, önümüzdeki yıllar için markalara heyecan verici fırsatlar sunuyor.
Oyun reklamı nedir?
Çoğu pazarlamacı, katılımı teşvik etmek amacıyla zorluklar, ilerleme izleme veya liderlik tabloları gibi oyunlaştırma taktiklerini kullanmaya aşinadır. Oyun endüstrisi büyümeye devam ederken markalar, etkileşimli oyun deneyimleri aracılığıyla kitlelerle bağlantı kurabilecekleri heyecan verici yöntemler keşfediyor. Reklam oyunları, bir marka veya ürünü sergilemek üzere markalar tarafından özel olarak tasarlanan ve oyunlaştırmayı bir üst düzeye çıkaran video oyunlardır. Bu reklam oyunu deneyimlerine, marka veya ürün içeren basit bulmaca oyunlarından markalı bir sanal evrende geçen karmaşık macera oyunlarına kadar pek çok oyun dahildir. Reklam oyunları; bilinirliği, olumlu ilişkileri ve satışları artıran ilgi çekici etkileşimli deneyimler üzerinden markaların kitlelere ulaşmasına olanak tanır.
Oyun içi reklamcılık nasıl çalışır?
Oyun içi reklamcılık, video oyun oynayan kitlelere oyun sırasında ulaşır. Bu, oyun sırasında reklam araları şeklinde veya oyunun içine yerleştirilen gerçek reklamlar olabilir. Oyunda tüketiciye reklam göstermek üzere içeriğin duraklatıldığı, video reklamlara benzer şekilde çalışan oyun içi reklam araları buna örnek verilebilir. Ancak oyun içi reklamcılık, reklamın oyunun içinde gösterildiği, ürün yerleştirmeye benzer bir biçimde de olabilir. Örneğin, gerçek marka veya ürün reklamı, bir araç sürme oyunundaki yola eklenen bir reklam panosunda gösterilebilir.
Oyun reklamı nasıl çalışır?
Reklam oyunlarının işleyişi, müşterilere yaratıcı, ilgi çekici ve etkileşimli markalı bir deneyim sunma şeklindedir. Örneğin, atıştırmalık gıda üreten bir şirket, oyuncuların bir dizi bulmaca çözerek gıdayı bulup toplamaları gereken orijinal bir oyun geliştirerek tüketicileri yeni ürünlerinden haberdar etmeyi tercih edebilir. Böylece marka, hem orijinal içerik sayesinde kitle etkileşimi sağlar hem de onları yeni ürün hakkında bilgilendirmiş olur.
Video oyun reklamcılığının yükselişi
Son on yılda, global video oyun oyuncularının sayısı artmaya devam etti. 2024'te yaklaşık 2,6 milyar global oyuncu vardı. Statista bu kitlenin 2029 yılına kadar 3,02 milyara çıkacağını tahmin ediyor. Video oyun reklamcılığı sayesinde markalar, halihazırda orada zaman geçiren global bir tüketici kitlesine ulaşma fırsatı yakalar.
Video oyun reklamcılığının avantajları
Video oyun reklamcılığı, markalara dünyanın dört bir yanındaki kitlelere ulaşmak için kullanabilecekleri etkileşimli bir tuval sunar. Video oyunlar pasif bir eğlence biçimi olmadığından, markalar yaratıcı davranabilir ve kitleleriyle etkileşim kurabilecekleri katılımcı deneyimler geliştirebilir.
1. Yaratıcı etkileşimlerine olanak tanıyın.
Kitleler, tükettikleri içeriğe değer ve eğlence katan reklam deneyimlerinden hoşlanır. HAQM Ads'in 2024 From Ads to Zeitgeist (Reklamlardan Zamanın Ruhuna) araştırmasına göre, ankete katılan tüketicilerin %62'si reklamların yaratıcı etkileşimleri mümkün kılması gerektiğine inanıyor. Bu arada, küresel ankete katılanların %73'ü kendilerini eğlendiren reklamları beğendiklerini söylüyor. Video oyun reklamcılığı, reklamverenlerin yaratıcı ve eğlenceli etkileşimleri kolaylaştırmasına olanak sağlarken aynı zamanda müşterileri marka veya ürün hakkında bilgilendirmeye yardımcı olur.
2. İzleyicilerin zaman geçirdiği yerde olun.
HAQM Ads'in 2024 tarihli “Elevating Everyday Moments” araştırmasına göre, ortalama bir oyuncu günde 2,6 saat video oyun oynuyor. Video oyun oynamak, eğlence (%81), yaratıcılık (%41) ve başarı (%39) ihtiyaçlarını karşılamakla bağlantılıdır. Bu arada, her dört katılımcıdan biri beğendikleri içeriği reklamlar aracılığıyla keşfettiğini söylüyor. Bu da markaların müşterilerle, oldukları yerde bir araya gelerek onları ürünler hakkında bilgilendirebilecekleri heyecan verici bir fırsata sahip olduğu anlamına geliyor.
3. Tutkulu hayran gruplarının parçası olun.
Son yıllarda oyun, dünyadaki en popüler eğlence biçimlerinden biri haline geldi. HAQM'un etkileşimli canlı yayın hizmeti ve global topluluğu olan Twitch, reklamverenleri ve pazarlamacıları, çoğunluğu Y kuşağı ve Z kuşağı yetişkinlerden oluşan ulaşılması zor, yeni nesil bir kitleye bağladı. Markalar, oyuncuların belirli ilgi alanlarına ve biçimlerine göre uyarlanmış, mesajlaşma içeren reklamlar oluşturabilir ve hedef kitlelerinin yeni ürünler keşfetmesine yardımcı olur. Markalar ayrıca HAQM Ads ve Twitch Brand Partnership Studio ile iş birliği yaparak yayıncılarla ısmarlama reklamlar oluşturabilir veya canlı yayınlara sponsor olabilir. Bu taktikler, oyuncuların en sevdikleri içerik oluşturucularına duydukları saygıyı temel alır. HAQM Ads'in 2024 tarihli “Elevating Everyday Moments” (Gündelik Anları Güzelleştirme) adlı araştırmasına göre, ortalama bir izleyici günde 1,8 saat canlı yayın izliyor ve canlı yayın izleyen katılımcıların %45'i, reklamların kaliteli zaman geçirebilecekleri ürün ve hizmetleri bulmalarına yardımcı olduğunu söylüyor.
Video oyun reklamcılığı örnekleri
Haberler
The Sims ve HAQM Ads Marka İnovasyon Laboratuvarı, hayal gücünü ortaya çıkarırken ekstra ilhama ihtiyaç duyan gelecek vadeden içerik üreticisi ve film yapımcısı Amanda Maryanna'nın hikayesinin anlatıldığı Not Creative adlı belgesel dizisini hazırladı. Üç bölümlük dizi, The Sims sayesinde kendi kıvılcımlarını bulan tanınmış üç yaratıcı kişiliğin yardımıyla, The Sims'in ilk yayınlandığı tarihten neredeyse 25 yıl sonra hâlâ kültür açısından nasıl ilham verici ve değiştirici olduğunu anlatıyor.
Amanda'nın yaratıcılık yolculuğuna odaklanan The Sims, bir yandan oyunun kendisinden söz ettirirken bir yandan da Amanda'nın yaratıcılık tıkanmasından esinlenen kitle açısından Brand Store'da potansiyel bir alışveriş anı yaratmak için, kampanyanın pazarlama hunisinin en üstündeki kısımla bağ kurma fırsatı yaratmayı amaçlıyordu. Marka İnovasyon Laboratuvarı ve The Sims, diziyi yarattıktan sonra kampanyanın ilgi çekmesini sağlamak için 2023'ün sonuna kadar birlikte çalıştılar.
Bölümler Fire TV ve Brand Store'da yayınlanmadan önce marka, dizi fragmanlarını, Alexa uyumlu sesli reklamları ve HAQM'da The Sims Brand Store üzerinde bir geri sayım saati yayınladı. Müşterileri Brand Store'a yönlendirmek, onların video oyununu satın almaya sadece bir iki tıklama kadar yakınlaştıran, potansiyel alışveriş anı yaratmaya yardımcı oldu. Ancak en önemlisi, kampanyanın ilk aşamasının The Sims'in hayran kitlesiyle etkileşime geçme olanağı sunarken aynı zamanda yeni oyuncuları da oyunun mantığıyla tanıştırmasıydı.
Bu özel açılış sayfasının dışında kampanya, Fire TV ve tüm bölümlerin yer aldığı sahip olunan bir Fire TV kanalı üzerinden erişilebilen özel bir merkez oluşturarak tamamen bütüncül kanallı bir yaklaşım benimsedi. Fire TV bileşenine ek olarak kampanya açılış sayfasına yönlendirme yapan Streaming TV reklamlarını, perakende satış yerleştirmelerini, sesli reklamları ve gönderileri de içeriyordu. Bulundukları yerde oyuncuları etkilemeye ve onlarla buluşmaya yardımcı olmak üzere Twitch'te her bölüm için izleme partileri sunuyordu.
Kampanya sonrasında elde edilen sonuçlar Not Creative'in kitlelerde karşılık bulduğunu gösteriyor. 409 milyon reklam gösterimine ve global ölçekte 72 milyondan fazla tekil erişime sahip olan ve 2 ay yayınlanan kampanya, The Sims'i büyük kitlenin karşısına çıkardı. Bir Brand Lift araştırması, ABD'deki marka bilinirliğinde 24 puanlık, Birleşik Krallık'taki marka bilinirliğinde ise 30 puanlık artış olduğunu gösterdi. ABD'de ankete katılanların %71'i, olumlu görüş bildirerek The Sims'in yaratıcılığı artırmak için kullanılabileceğine ve oyunun gerçek yaşama nasıl uygulanabileceğine dair beğenilerini özel olarak belirtti.

Haberler
HAQM Ads ve Twitch, Fortnite için Fortnite içinde geliştirilen The Glitch adındaki bir dizi yeni oyunu tanıttı. The Glitch, (Aksaklık) adına uygun olarak oyuncuların aşina olduğu haritalarla bazı benzerlikler paylaşabilir, ancak bir şeyler biraz... ters gider. Fortnite hayranları için The Glitch, oyunun uzun süredir devam eden kahramanı Jonesy'nin Fortnite'ı Twitch'te yayınlamaya çalışmasının bir sonucudur... ancak Fortnite dünyasından. Bu, gerçekliğin kendisini parçalama veya aksatma riski taşıyan çok boyutlu bir paradoks yaratır. Jonesy ve oyuncular dünyayı düzeltmek için birlikte çalışmalıdır ancak The Glitch sürekli değişimle doludur. Hikaye sezon sezon ilerledikçe daha fazlası ortaya çıkar... Belki de tanınmış Twitch yayıncılarının gruplarını ve topluluklarını içeren, zafer için birbirleriyle (ve birbirlerine karşı) çalışan grupları içerir.
Twitch ve HAQM Ads'deki ekipler, The Glitch için Alexander Seropian'ın oyun stüdyosu LookNorthWorld'ün uzmanlığına güvendiler. Fortnite, popüler kültür ve çizgi roman dünyalarında birçok iş birliğine ev sahipliği yaparken The Glitch, franchise alanında yeni bir gelişmeye işaret ediyor. The Glitch'te markalar oyunda sadece görsel değil, oyuncuların marka ile etkileşime girmeleri için teşvikler sunan işlevsel unsurlar olarak da yer alma fırsatına sahiptir.
The Glitch, Twitch, Prime Video ve daha fazlası gibi, HAQM'un reklam kanallarından herhangi birinde reklam harcamaları da dahil olmak üzere eşik ön koşulunu karşılayan markalar tarafından kullanılabilir. HAQM'un reklam fırsatları kataloğunda düzenli olarak reklam veren markalar için, The Glitch içinde yer alma fırsatı potansiyel olarak büyük bir erişim sağlar.
Twitch'te, oyun yalnızca birkaç ayda 42 milyon saatten fazla izlendi. Bu izleme seviyesi, hâlihazırda tükettikleri içerikle sorunsuz bir şekilde örtüşen reklamlara daha açık olduklarını bildiren genç bir yetişkin kitleye erişmeyi umut eden reklamverenlere yardımcı olabilir.

HAQM Ads ile video oyun reklamcılığı
Yenilikçi biçimlerdeki tercihlere göre uyarlanan reklamlarla Prime Video, markaların kaliteli zaman anlarında kitlelerin ilgisini çekmesine yardımcı olabilir. Prime Video, birinci sınıf içerikler sunan küresel bir eğlence adresi olarak markalara, diğer reklam destekli izleme deneyimlerinden daha az rahatsız edici olan, kısa ama akılda kalıcı yayın öncesi ve ortası reklamlarıyla kitlelerle etkileşim kurma şansı sunuyor.
Oyun içeriği ve ötesinde, kitleler en sevdikleri yayıncılarla ilişkiler kurar ve markalar Twitch'te bulunan bu sıkı sıkıya bağlı bağların gücünden yararlanabilir. Etkili video ve görüntülü reklamlardan yayın odaklı etkinleştirmelere kadar Twitch'teki tüm reklamlar yayıncıları, toplulukları ve markaları birbirine yakınlaştırır.
Stratejistler ile reklam materyali ve teknoloji uzmanlarından oluşan küresel ekibimizle HAQM'un markanız için gücünü ortaya çıkarın. Prime Video, Twitch, Alexa, Fire TV ve daha fazlası dahil olmak üzere HAQM'un geniş marka tuvaline benzeri görülmemiş erişim sunan öncü kampanyalarla stratejik marka zorluklarını çözmeye yardımcı olmak için markalar ve ajanslarla iş birliği yapıyoruz.
Yeterince deneyimli olmadığınızı düşünüyorsanız HAQM Ads tarafından yönetilen hizmetleri talep etmek için bize ulaşın. Bütçe minimum değerleri geçerlidir.