Jak HAQM Ads wykorzystuje efekt domina, aby pomóc w zwiększeniu zaangażowania i liczby zakupów

16 czerwca 2025 r. | Autor: Anne Fishkin (starsza menedżerka ds. marketingu branżowego) i Jessica Bendes (starsza menedżerka ds. marketingu branżowego)

Trzy osoby

Magia filmów wykracza daleko poza ekran, tworząc społeczności fanów i wpływając nie tylko na sprzedaż towarów, ale także na konsumpcję w różnych kategoriach.

Zespół HAQM Ads nawiązał współpracę z firmą Crowd DNA, aby zbadać to, co nazywamy efektem domina — mamy na myśli wpływ filmów na zachowania zakupowe, zaczynając od ekscytacji przed premierą, a kończąc na powstaniu prawdziwego fandomu. Dzięki naszemu badaniu obejmującemu 3000 respondentów odkryliśmy, że efekt domina daje markom możliwość nawiązania kontaktu z grupami odbiorcami na ich ścieżce rozrywkowej w kompleksowym lejku sprzedażowym.

Analiza współczesnego fana filmów

Magia filmu nie jest przelotna — tworzy stałą relację, która trwa całe lata lub pokolenia. Nasze badanie wykazało, że w przypadku respondentów będących fanami filmów ta relacja z ich ulubionymi filmami trwa średnio 10,4 roku1. Ale co sprawia, że ktoś w ogóle ogląda film?

Okazuje się, że powody mają tak wiele warstw jak opowiadane w filmach historie. W przypadku większości fanów chodzi o eskapizm i rozrywkę (88%). Dla innych filmy są bodźcem do rozwoju osobistego i źródłem nowych punktów widzenia (60%). Poza tym wiele osób postrzega filmy jako pretekst do rozmowy i dzielenia się doświadczeniami (53%)2

To pragnienie eskapizmu i rozrywki jest również zgodne z preferencjami gatunkowymi, które różnią się w zależności od tego, czy filmy są oglądane w kinie, czy w domu. W kinach widzowie preferują gatunki filmowe z dużą dawką energii, takie jak filmy akcji, przygodowe i science fiction. W domach preferują bardziej osobiste lub refleksyjne treści, takie jak filmy dokumentalne, romantyczne i komediowe,3

A jak wygląda podział widzów według miejsca oglądania filmów (kino lub dom)? Odkryliśmy, że ten podział jest tyko pozorny: zarówno seanse filmowe w domu, jak i wyjścia do kina odgrywają kluczową rolę w angażowaniu fanów i zapewniają cenne wrażenia. Zespoły HAQM Ads i Crowd DNA przeanalizowały trzy różne kohorty: osoby rzadko chodzące do kina (2–5 razy/rok), osoby często chodzące do kina (6–11 razy/rok) i miłośników kina (ponad 12 wyjść w roku). Spośród wszystkich widzów chodzących do kina 83% lub więcej osób przynajmniej raz w tygodniu ogląda także filmy w domu.4 Podobnie spośród wszystkich widzów oglądających filmy w domu 77% osób było w kinie w zeszłym roku. To pokazuje, że seanse filmowe w kinie i w domu zaspokajają różne potrzeby.5

Siła fandomu: zwiększanie zaangażowania w różnych kategoriach

Na podstawie naszego badania odkryliśmy, że filmy zwiększają zakupy klientów w wielu branżach, niezależnie od preferencji dotyczących oglądania, gatunków filmowych lub chodzenia do kina.

Spośród naszych respondentów6:

  • 81% osób podjęło działania związane z filmem, takie jak słuchanie filmowej ścieżki dźwiękowej, zapoznawanie się z treściami zza kulis i kolekcjonowanie fizycznych kopii filmu.
  • 36% osób kupiło zabawki i gry związane z filmem.
  • 33% osób kupiło odzież i kostiumy związane z filmem.
  • 33% osób kupiło plakaty i grafiki ścienne.
  • 61% osób w związku z oglądaniem filmu kupiło jedzenie lub napój w restauracji/barze.

Te zachowania zakupowe następowały w ramach cyklu efektu domina — zaczynającego się od ekscytacji przed premierą, a kończącego się na zaangażowaniu fanów po premierze. Marki mogą podążać za tymi trendami i tworzyć kampanie, które będą wzbudzać zainteresowanie widzów na różnych etapach ich fanowskiej ścieżki: od początkowej ekscytacji do długotrwałego zaangażowania.

Poza ogólnym rynkiem: odkrywanie fandomu wśród mówiących po hiszpańsku mieszkańców Stanów Zjednoczonych

Nas, członków zespołu HAQM Ads, napędza chęć do pracy z pasją dla klienta, dlatego musieliśmy zbadać ten temat z perspektywy osób, którzy robią zakupy, korzystają ze streamingu i słuchają różnych treści w ramach zasobów HAQM w języku hiszpańskim. Takie osoby widzą reklamy tylko w języku hiszpańskim i z tego powodu są osiągalne za pośrednictwem rozwiązań reklamowych w tym języku.

W naszym badaniu wzięło udział 530 respondentów, którzy identyfikowali się jako osoby hiszpańskojęzyczne. Nasza analiza wykazała, że siła filmów w przypadku respondentów mówiących po hiszpańsku odzwierciedlała te same wzorce jak u klientów z ogólnego rynku, z czego 93% osób oglądało filmy dla eskapizmu i rozrywki, a 70% osób w ciągu ostatnich dwóch lat wydało pieniądze na produkty lub doświadczenia związane z filmami7.

W tej grupie 38% respondentów przyznało, że wydaje pieniądze na produkty lub doświadczenia związane z filmami, aby stworzyć trwałe wspomnienia, a 42% stwierdziło, że prawdopodobnie kupi produkt przedstawiony w filmie8.

Jaki z tego wniosek? Uwzględnienie materiałów reklamowych w języku hiszpańskim w obejmującej wiele kategorii kampanii związanej z fandomem filmowym może wywrzeć dodatkowy wpływ.

Łączenie tego podejścia z rozwiązaniami HAQM Ads

Rozwiązania HAQM Ads oparte na kompleksowym lejku sprzedażowym umożliwiają markom wykorzystywanie wielu punktów kontaktu na ścieżce fanowskiej, takich jak:

  • Prime Video — wykrywanie treści i korzystanie ze streamingu,
  • HAQM.com — towary licencjonowane (merchandise, tzw. „merch”) i powiązane produkty,
  • Twitch — angażowanie społeczności i wydarzenia na żywo.

Dzięki naszemu badaniu przeprowadzonemu we współpracy z firmą Samba odkryliśmy, że w przypadku łącznego stosowania tych rozwiązań punkty kontaktu są 1,4 raza skuteczniejsze niż same kampanie telewizyjne9. Połączenie rozwiązań HAQM i kampanii telewizyjnej powoduje, że wzrost liczby zakupów jest jeszcze większy: nawet 5,4 raza w porównaniu z kampaniami obejmującymi wyłącznie witrynę HAQM10. HAQM Ads pomaga reklamodawcom nawiązać kontakt z trudno dostępnymi grupami odbiorcami — zwłaszcza z osobami rzadko oglądającymi telewizję, do których dotarcie za pośrednictwem produktów HAQM jest 8,5 raza bardziej prawdopodobne w porównaniu z tradycyjnymi mediami.11
Fandom filmów daje nieograniczone możliwości zwiększania zaangażowania, a kompleksowe rozwiązania reklamowe HAQM Ads pomagają wykorzystać każdą nadarzającą się okazję.

1–8 Badanie Crowd.DNA, Stany Zjednoczone, 2025 r.
9–11 Przeprowadzone przez firmę Samba badanie analizujące kupowanie biletów do kina, Stany Zjednoczone, 2025 r.