Podręcznik
Reklamowanie za pośrednictwem gier wideo
Przewodnik po reklamowaniu w grach i advergamingu
Reklamowanie za pośrednictwem gier wideo obejmuje wiele strategii, dzięki którym marki mogą dotrzeć do grup odbiorców składających się z graczy. Strategie reklamowe dotyczące gier wideo mogą obejmować marketing premiery nowej gry wideo, nawiązywanie kontaktu z graczami za pośrednictwem reklam w grze lub w innych popularnych wśród fanów gier wideo miejscach, takich jak usługi streamingu na żywo, lub tworzenie niestandardowych interaktywnych środowisk, takich jak advergaming.
Zacznij korzystać z rozwiązań HAQM Ads, aby tworzyć interaktywne kampanie filmowe i dźwiękowe.
Pojawiaj się obok treści filmowych uwielbianych przez Twoich klientów, takich jak seriale i programy, filmy i rozrywka na żywo.
Jeśli masz niewielkie doświadczenie, skontaktuj się z nami, aby zamówić usługi zarządzane przez HAQM Ads. Obowiązują minimalne kwoty budżetu.
Dzięki reklamom filmowym i displayowym o dużym wpływie reklamowanie w serwisie Twitch zbliża twórców, społeczności i marki.
Na skróty:
Dodatkowe zasoby:
Co to jest reklamowanie za pośrednictwem gier wideo?
Reklamowanie za pośrednictwem gier wideo obejmuje różne strategie stosowane przez marki w celu dotarcia do graczy. Te strategie reklamowania za pośrednictwem gier wideo mogą obejmować różne formaty i media, takie jak reklamy w grze, advergaming, reklamy displayowe, reklamy filmowe i inne. Reklamowanie za pośrednictwem gier wideo nieustannie ewoluuje, ponieważ marki znajdują nowe i innowacyjne sposoby docierania do odbiorców, którzy grają na różnych urządzeniach lub nawet streamingują treści z gier wideo od swoich ulubionych twórców.
Co to jest reklamowanie w grze?
Reklamowanie w grze to sposób, w jaki marki docierają do odbiorców za pośrednictwem reklam wyświetlanych w samej grze. Reklamowanie w grze może być tak proste, jak tradycyjne przerwy na reklamę w grze, na przykład reklamy filmowe lub reklamy displayowe. Jednak marki często wykazują się kreatywnością, stosując takie strategie jak reklamy interaktywne, lokowanie produktu, przekazy reklamowe dotyczące marki lub nagrody w grze, np. ekskluzywne zdobycze, które mogą znaleźć gracze. Branża gier stale się rozwija i według prognoz organizacji Statista do 2027 r. przychody z reklam w grach na całym świecie mają osiągnąć kwotę 58,52 mld dolarów. Oznacza to ekscytującą szansę dla marek w nadchodzących latach.
Co to jest advergaming?
Większość specjalistów ds. marketingu zna techniki grywalizacji, takie jak wyzwania, śledzenie postępów czy tablice liderów, które mają na celu zwiększenie zaangażowania. W miarę rozwoju branży gier marki znajdują nowe, ekscytujące sposoby nawiązania kontaktu z odbiorcami za pośrednictwem interaktywnych elementów związanych z grami. Advergaming polega na tworzeniu przez marki całych gier wideo zaprojektowanych specjalnie po to, aby zaprezentować markę lub produkt — jest to przeniesienie grywalizacji na wyższy poziom. Tego typu doświadczenia reklamowe mogą obejmować zarówno proste gry logiczne, w których główną rolę odgrywa marka lub produkt, jak i całe złożone tytuły przygodowe, rozgrywające się w wirtualnym wszechświecie danej marki. Gry typu advergaming pozwalają markom dotrzeć do odbiorców za pośrednictwem wciągających, interaktywnych środowisk, które zwiększają świadomość marki, tworzą pozytywne skojarzenia i zwiększają sprzedaż.
Jak działa reklamowanie w grze?
Reklamowanie w grze polega na docieraniu do odbiorców w trakcie rozgrywki. Może mieć formę przerw reklamowych w trakcie gry lub reklam umieszczanych bezpośrednio w samej grze. Przerwę reklamową w grze można porównać do reklam filmowych, gdzie odtwarzanie gry jest zatrzymywane, aby pokazać użytkownikowi reklamę. Reklamowanie w grze może jednak przybierać również formę bardziej przypominającą lokowanie produktu, gdzie reklama pojawia się w samej grze. Na przykład reklama prawdziwej marki lub produktu może pojawić się na billboardzie ustawionym przy drodze, na której rozgrywa się gra wyścigowa.
Jak działa advergaming?
Advergaming polega na oferowaniu klientom kreatywnych, angażujących i interaktywnych wrażeń związanych z marką. Na przykład firma produkująca przekąski mogłaby poinformować konsumentów o nowym produkcie, tworząc oryginalną grę, w której gracze muszą znaleźć i zebrać żywność, rozwiązując serię łamigłówek. Marka angażuje odbiorców za pomocą oryginalnych treści i jednocześnie informuje ich o nowym produkcie.
Rozwój reklamowania za pośrednictwem gier wideo
W ciągu ostatniej dekady liczba osób grających w gry wideo na świecie stale rosła. W 2024 roku na świecie było około 2,6 miliarda graczy, a według prognoz organizacji Statista do 2029 roku liczba ta wzrośnie do 3,02 miliarda. Reklamowanie za pośrednictwem gier wideo daje markom możliwość dotarcia do globalnej grupy odbiorców w miejscu, w którym i tak już spędzają czas.
Korzyści reklamowania za pośrednictwem gier wideo
Reklamowanie za pośrednictwem gier wideo oferuje markom interaktywną kanwę, za pomocą której mogą dotrzeć do odbiorców na całym świecie. Gry wideo nie są bierną formą rozrywki, co pozwala markom wykazać się kreatywnością i opracować interaktywne doświadczenia, które zaangażują odbiorców.
1. Umożliwienie kreatywnych interakcji
Odbiorcy lubią przekazy reklamowe, które dodają wartości i rozrywki do treści, z których korzystają. Według badania „Od reklam do ducha epoki” przeprowadzonego przez HAQM Ads w 2024 r. 62% ankietowanych konsumentów uważa, że reklama powinna zapewniać możliwość interakcji. Natomiast 73% respondentów z całego świata stwierdziło, że docenia reklamę zapewniającą rozrywkę. Reklamowanie za pośrednictwem gier wideo umożliwia reklamodawcom dostarczanie kreatywnych i rozrywkowych interakcji, a także pomaga w przekazywaniu klientom informacji o marce lub produkcie.
2. Obecność w miejscach, w których odbiorcy spędzają czas
Według badania „Lepsze chwile każdego dnia” przeprowadzonego przez HAQM Ads w 2024 r. przeciętny gracz gra w gry wideo 2,6 godziny dziennie. Granie w gry wideo wiąże się z zaspokajaniem potrzeb związanych z rozrywką (81%), kreatywnością (41%) i osiągnięciami (39%). Tymczasem jeden na czterech respondentów twierdzi, że reklamy umożliwiły mu odkrycie interesujących treści. Oznacza to, że marki mają wyjątkową okazję spotkać się z klientami tam, gdzie się znajdują, i opowiedzieć im o swoich produktach.
3. Bycie częścią pełnych pasji społeczności fanów
W ostatnich latach gry stały się jedną z najpopularniejszych form rozrywki na całym świecie. Twitch, interaktywna usługa streamingu na żywo i globalna społeczność firmy HAQM, łączy reklamodawców i specjalistów ds. marketingu z grupami odbiorców z nowego pokolenia, do których trudno dotrzeć. Te grupy to głównie dorośli z pokolenia millenialsów i pokolenia Z — wielu z nich to gracze. Marki mogą tworzyć reklamy z przekazem dostosowanym do konkretnych zainteresowań graczy, i w formatach, które pomogą odbiorcom odkrywać nowe produkty. Marki mogą również współpracować z HAQM Ads i Twitch Brand Partnership Studio, aby tworzyć szyte na miarę reklamy z udziałem streamerów lub sponsorowane transmisje na żywo — są to taktyki oparte na szacunku, jakim gracze darzą swoich ulubionych twórców. Według badania „Lepsze chwile każdego dnia” przeprowadzonego przez HAQM Ads w 2024 r. przeciętny widz spędza 1,8 godziny dziennie na oglądaniu transmisji na żywo, a 45% respondentów oglądających transmisje na żywo twierdzi, że reklamy pomogły im znaleźć produkty i usługi, które poprawiły jakość ich czasu.
Przykłady reklamowania za pośrednictwem gier wideo
Aktualności
Zespoły HAQM Ads Brand Innovation Lab i The Sims opracowały serial dokumentalny Not Creative. Opowiedziano w nim historię Amandy Maryanny, dobrze zapowiadającej się autorki treści i realizatorki filmów, która potrzebowała dodatkowego zastrzyku inspiracji podczas odkrywania własnej wyobraźni. W tym trzyczęściowym serialu wyjaśniono — z pomocą trzech uznanych twórców, którzy w The Sims odnaleźli własną iskrę — w jaki sposób gra The Sims wciąż inspiruje i zmienia kulturę niemal 25 lat po premierze.
Koncentrując się na twórczej ścieżce Amandy, zespół The Sims miał nadzieję wywołać szum wokół samej gry wideo, a jednocześnie chciał połączyć kampanię w górnej części lejka sprzedażowego z możliwością dokonania zakupu w sklepie Brand Store przez odbiorców zainspirowanych blokadą kreatywności u Amandy. Po nakręceniu serialu zespoły Brand Innovation Lab i The Sims pod koniec 2023 roku przystąpiły do nagłośnienia kampanii.
Przed premierą kolejnych odcinków w Fire TV i sklepie Brand Store marka wypuściła zwiastuny, reklamy dźwiękowe zgodne z usługą Alexa oraz zegar odliczający czas w sklepie Brand Store The Sims w witrynie HAQM. Kierowanie ruchu do sklepu Brand Store pozwoliło stworzyć punkt, w którym od zakupu gry wideo dzieliło klientów zaledwie kliknięcie lub dwa. Ale co najważniejsze, pierwsza faza kampanii pozwoliła zarówno zaangażować bazę fanów The Sims, jak i wprowadzić w istotę gry całkiem nowych graczy.
Poza utworzeniem niestandardowej strony docelowej, w kampanii zastosowano podejście w pełni omnikanałowe, z niestandardowym centrum dostępnym za pośrednictwem Fire TV i własnym kanałem Fire TV zawierającym wszystkie odcinki. Oprócz składnika Fire TV kampania obejmowała również reklamy w telewizji streamingowej, miejsca docelowe sprzedaży detalicznej, reklamy dźwiękowe i posty w mediach społecznościowych, kierujące ruch z powrotem do strony docelowej. Ponadto w kampanii uwzględniono wspólne oglądanie odcinków na Twitchu, aby zainspirować graczy i dotrzeć do nich tam, gdzie się znajdują.
Wyniki zebrane po kampanii wskazują, że serial Not Creative został dobrze przyjęty przez odbiorców na całym świecie. Prowadzona przez dwa miesiące kampania uzyskała 409 milionów odsłon i zasięg wśród unikalnych użytkowników przekraczający 72 miliony klientów, co oznacza, że gra The Sims została zaprezentowana ogromnej grupie odbiorców. W badaniu wzrostu wyników marki odnotowano 24-punktowy wzrost świadomości marki w Stanach Zjednoczonych i 30-punktowy wzrost w Wielkiej Brytanii. W Stanach Zjednoczonych 71% ankietowanych osób wyraziło pozytywne nastawienie do kampanii, doceniając zwłaszcza sposoby wykorzystania The Sims do inspirowania kreatywności oraz zastosowania gry w rzeczywistym świecie.

Aktualności
Utworzone w środowisku Fortnite HAQM Ads i Twitch wprowadziły w Fortnite serię nowych gier znanych pod wspólną nazwą The Glitch. Jak wskazuje nazwa, The Glitch (ang. „Zakłócenie”) to środowisko przypominające w pewnym stopniu znane graczom mapy, z którymi jednak coś jest nie tak. Dla fanów Fortnite gra The Glitch jest wynikiem tego, że Jonesy, bohater od dawna obecny w grze, próbuje streamować grę Fortnite w serwisie Twitch, ale ze świata Fortnite. Wytwarza to wielowymiarowy paradoks, który grozi załamaniem — lub zakłóceniem — rzeczywistości. Jonesy i gracze muszą współpracować, aby naprawić świat, jednak gra The Glitch jest pełna nieustannych zmian. W miarę rozwoju fabuły, sezon po sezonie, ujawnianych jest coraz więcej szczegółów, dotyczących między innymi frakcji znanych streamerów w serwisie Twitch i ich społeczności. Współpracują oni ze sobą i działają przeciwko sobie, aby osiągnąć zwycięstwo.
Przy rozpoczynaniu rozbudowywania świata The Glitch zespoły serwisu Twitch i usługi HAQM Ads opierały się na wiedzy studia gier Alexandra Seropiana, LookNorthWorld. Podczas gdy środowisko Fortnite gościło już kilka przykładów współpracy ze świata popkultury i komiksów, The Glitch to nowy etap ewolucji tej franczyzy. W grze The Glitch marki mogą pojawiać się w rozgrywce — nie tylko jako elementy wizualne, ale też jako elementy funkcjonalne z zachętami dla graczy do wchodzenia z nimi w interakcje.
Gra The Glitch jest dostępna dla marek, które spełniają progowe wymagania wstępne — włącznie ze wszelkimi wydatkami na reklamę w dowolnym kanale reklamowym HAQM, w tym w serwisie Twitch, usłudze Prime Video i innych zasobach. Dla marek regularnie reklamujących się za pomocą opcji z katalogu możliwości reklamowych HAQM możliwość pojawienia się marki w grze The Glitch zapewnia potencjalnie ogromny zasięg.
W przeciągu kilku miesięcy gra była transmitowana w serwisie Twitch przez ponad 42 miliony godzin. Ten poziom oglądalności może pomóc reklamodawcom mającym nadzieję na dotarcie do odbiorców z grupy młodych dorosłych, którzy twierdzą, że są bardziej otwarci na reklamy płynnie współgrające z już konsumowanymi przez nich treściami.

Reklamowanie za pośrednictwem gier wideo w usłudze HAQM Ads
Dzięki dostosowanym do preferencji reklamom w innowacyjnych formatach Prime Video może ułatwić markom angażowanie odbiorców w chwilach dobrze spędzanego czasu. Prime Video — globalne miejsce docelowe rozrywki dostarczające treści premium — umożliwia markom angażowanie odbiorców za pomocą krótkich, ale zapadających w pamięć reklam emitowanych przed filmem i reklam w trakcie filmu, które są mniej rozpraszające niż na innych platformach wspieranych reklamami.
W przypadku treści dotyczących gier i nie tylko widzowie budują relacje ze swoimi ulubionymi streamerami, a marki mogą czerpać korzyści z tych silnych więzi istniejących na Twitchu. Reklamowanie w serwisie Twitch — czy to za pośrednictwem reklam filmowych lub displayowych o dużym oddziaływaniu, czy poprzez aktywacje z udziałem streamerów — zbliża do siebie streamerów, społeczności i marki.
Uwolnij moc HAQM dla swojej marki dzięki naszemu globalnemu zespołowi strategów, twórców materiałów reklamowych i technologów. Współpracujemy z markami i agencjami, aby pomóc w rozwiązywaniu strategicznych wyzwań dzięki pionierskim kampaniom, które oferują dostęp do szerokiej gamy marek HAQM, w tym Prime Video, Twitch, Alexa i Fire TV.
Jeśli masz niewielkie doświadczenie, skontaktuj się z nami, aby zamówić usługi zarządzane przez HAQM Ads. Obowiązują minimalne kwoty budżetu.