Gids

Reclame voor videogames

Een gids voor reclame in de game en advergaming

Reclame voor videogames omvat meerdere strategieën voor merken om gamingdoelgroepen te bereiken. Reclamestrategieën voor videogames kunnen bestaan uit het op de markt brengen van een nieuwe videogame, contact maken met gamers via advertenties in de game of andere bestemmingen populair bij fans van videogames, zoals livestreamingdiensten, of het creëren van aangepaste interactieve ervaringen zoals advergaming.

Begin met het gebruik van HAQM Ads-oplossingen om campagnes voor interactieve video en audio te maken.

Verschijn naast de videocontent waar je klanten dol op zijn, zoals tv-series, films en live entertainment.

Neem contact met ons op als je weinig ervaring hiermee hebt. Je kunt dan diensten aanvragen die worden beheerd door HAQM Ads. Een minimumbudget is hierbij van toepassing.

Met indrukwekkende video- en display-advertenties brengt adverteren op Twitch creators, community‘s en merken dichter bij elkaar.

Wat is reclame voor videogames?

Reclame voor videogames omvat verschillende strategieën die merken gebruiken om gamingdoelgroepen te bereiken. Deze advertentiestrategieën voor videogames kunnen verschillende formaten en media omvatten, waaronder advertenties in de game, advergaming, display-advertenties, videoreclame en meer. Reclame voor videogames evolueert voortdurend, omdat merken nieuwe en innovatieve manieren vinden om doelgroepen te bereiken terwijl ze op verschillende apparaten spelen of zelfs videogamecontent van hun favoriete creators streamen.

Wat is reclame in de game?

Reclame in de game is de manier waarop merken doelgroepen bereiken via advertenties binnen de game zelf. Reclame in de game kan net zo eenvoudig zijn als meer traditionele advertentiepauzes in een game. Denk aan videoadvertenties of display-advertenties. Maar merken zijn vaak creatief met advertenties in de game, waarbij ze strategieën gebruiken zoals interactieve advertenties, productplaatsing, merkervaringen of rewards in de game, zoals exclusieve items die spelers kunnen vinden. Naarmate de game-industrie blijft groeien, wordt volgens Statista verwacht dat de inkomsten uit advertenties in de game in 2027 wereldwijd 58,52 miljard dollar zullen bedragen, wat merken de komende jaren een geweldige kans biedt.

Wat is advergaming?

De meeste marketeers zijn bekend met het gebruik van gamification-tactieken, zoals uitdagingen, het bijhouden van de voortgang of leiderschapsborden om betrokkenheid te stimuleren. Naarmate de game-industrie blijft groeien, vinden merken boeiende manieren om via interactieve game-ervaringen in contact te komen met doelgroepen. Advergaming is wanneer merken complete videogames maken die specifiek zijn ontworpen om een merk of product onder de aandacht te brengen en gamification naar een hoger niveau te tillen. Deze advergaming-ervaringen kunnen variëren van eenvoudige puzzelspellen met een merk of product tot complete complexe avonturentitels die leven in een virtueel universum van een merk. Met titels van Advergaming kunnen merken een doelgroep bereiken via boeiende interactieve ervaringen die bewustzijn, positieve associaties en de verkoop stimuleren.

Hoe werkt reclame in de game?

Reclame in de game werkt door doelgroepen te bereiken terwijl ze videogamecontent spelen. Dit kan gebeuren in de vorm van advertentiepauzes tijdens het spel of via daadwerkelijke advertenties die in de game zelf worden geplaatst. Denk aan reclamepauzes in de game, vergelijkbaar met videoadvertenties, waarbij de game de content pauzeert om de consument een advertentie te laten zien. Maar reclame in de game kan ook de vorm hebben van iets dat meer lijkt op een productplaatsing, waarbij de advertentie in de game zelf verschijnt. Een advertentie voor een echt merk of product kan bijvoorbeeld verschijnen op een billboard langs de weg in een racegame.

Hoe werkt advergaming?

Advergaming werkt door klanten een creatieve, boeiende en interactieve merkervaring te bieden. Een snackbedrijf kan er bijvoorbeeld voor kiezen om consumenten te informeren over een nieuw product door een origineel spel te maken waarbij spelers het eten moeten vinden en verzamelen door middel van een reeks puzzels. Het merk betrekt de doelgroep tegelijk door middel van originele inhoud en informeert hen ook over het nieuwe product.

De opkomst van reclame voor videogames

In de loop van het afgelopen decennium is het aantal spelers van videogames wereldwijd blijven stijgen. In 2024 waren er wereldwijd ongeveer 2,6 miljard gamers. En Statista verwacht dat deze doelgroep in 2029 zal groeien tot 3,02 miljard. Reclame voor videogames biedt merken de mogelijkheid om een wereldwijde doelgroep van consumenten te bereiken waar ze al tijd doorbrengen.

Voordelen van reclame voor videogames

Reclame voor videogames biedt merken een interactief canvas om doelgroepen over de hele wereld te bereiken. Omdat videogames geen passieve vorm van entertainment zijn, kunnen merken creatief zijn en participatieve ervaringen ontwikkelen die hun doelgroep engageren.

1. Maak creatieve interacties mogelijk.

Doelgroepen genieten van advertentie-ervaringen die waarde en plezier toevoegen aan de content die ze gebruiken. Volgens het onderzoek ‘Van advertenties tot tijdgeest’ van HAQM Ads uit 2024 is 62% van de ondervraagde consumenten van mening dat adverteren creatieve interacties mogelijk moet maken. Ondertussen zei 73% van de respondenten in de wereldwijde enquête dat ze reclame waarderen die hen vermaakt. Reclame voor videogames stelt adverteerders in staat om creatieve en leuke interacties mogelijk te maken en tegelijkertijd klanten te helpen informeren over een merk of product.

2. Wees waar doelgroepen hun tijd doorbrengen.

Volgens het onderzoek ‘Alledaagse momenten naar een hoger niveau tillen‘ van HAQM Ads uit 2024 besteedt de gemiddelde gamer dagelijks 2,6 uur aan videogames. Het spelen van videogames is gekoppeld aan het vervullen van behoeften op het vlak van plezier (81%), creativiteit (41%) en prestaties (39%). Ondertussen zegt een op de vier respondenten dat ze via advertenties content hebben ontdekt die ze leuk vinden. Dit betekent dat merken een geweldige kans hebben om klanten te ontmoeten en hen te informeren over producten.

3. Maak deel uit van gepassioneerde fandoms.

In de afgelopen jaren is gaming uitgegroeid tot een van de meest populaire vormen van entertainment ter wereld. Twitch, de interactieve livestreamingservice en wereldwijde community van HAQM, verbindt adverteerders en marketeers met een moeilijk te bereiken doelgroep van de volgende generatie die voornamelijk bestaat uit millennials en Gen Z-volwassenen, van wie velen gamers zijn. Merken kunnen advertenties maken met berichten die zijn afgestemd op de specifieke interesses en formaten van gamers en die doelgroepen helpen nieuwe producten te ontdekken. Merken kunnen ook samenwerken met HAQM Ads en de Twitch Brand Partnership Studio om advertenties op maat met streamers te maken of livestreams te sponsoren, tactieken die voortbouwen op het respect dat gamers hebben voor hun favoriete creators. Volgens het onderzoek ‘Alledaagse momenten naar een hoger niveau tillen‘ van HAQM Ads uit 2024 besteedt de gemiddelde kijker dagelijks 1,8 uur aan het kijken naar livestreams. En 45% van de respondenten die livestreams bekijken, zegt dat advertenties hen hebben geholpen om producten en diensten te vinden die hun qualitytime hebben verbeterd.

Voorbeelden van reclame voor videogames

Nieuws

Het Brand Innovation Lab van HAQM Ads en The Sims ontwikkelden de docuserie Not Creative, die het verhaal volgt van Amanda Maryanna, een aanstormende content- en filmmaker die een extra stimulans nodig had om haar eigen verbeelding te verkennen. Met de hulp van drie gevestigde creatievelingen die hun eigen vonk hebben gevonden via The Sims, legt de driedelige serie uit hoe The Sims bijna 25 jaar na de release nog steeds inspireert en de cultuur verandert.

Door zich te richten op de creatieve reis van Amanda hoopte The Sims een hype te creëren rond de titel van de videogame zelf en tegelijkertijd een mogelijkheid te creëren om een campagne boven in de marketingtrechter te koppelen aan een shoppable moment in de Brand Store voor de doelgroep die geïnspireerd was door het creatieve obstakel van Amanda. Na het maken van de serie hebben Brand Innovation Lab en The Sims eind 2023 samengewerkt om een hype rond de campagne te ontwikkelen.

Voorafgaand aan de release van de afleveringen op Fire TV en de Brand Store heeft het merk teasers, audioadvertenties met Alexa en een aftelklok uitgebracht in de Brand Store van The Sims op HAQM. Het leiden van verkeer naar de Brand Store heeft geholpen om dat shoppable moment te creëren waardoor klanten slechts een klik of twee verwijderd waren van de aankoop van de videogametitel. Maar het belangrijkste is dat The Sims dankzij de eerste fase van de campagne met de fans in contact kon komen en nieuwe spelers kennis kon laten maken met de essentie van de game.

Naast de aangepaste landingspagina heeft de campagne zich gericht op een volledige aanpak voor alle kanalen, met een aangepaste hub die beschikbaar is via Fire TV en een eigen Fire TV-kanaal met alle afleveringen. Naast het Fire TV-onderdeel omvatte de campagne ook Streaming TV ads, retailplaatsingen, audioadvertenties en posts die naar de landingspagina terugverwezen. Om spelers te helpen inspireren en hen te ontmoeten waar ze zich ook bevinden, omvatte de campagne ook kijkfeesten voor elke aflevering op Twitch.

De resultaten na afloop van de campagne geven aan dat Not Creative over de hele linie bij doelgroepen is aangeslagen. Met 409 miljoen advertentie-impressies en een wereldwijd uniek bereik van meer dan 72 miljoen klanten heeft de twee maanden durende flight van de campagne The Sims bij een enorme doelgroep onder de aandacht gebracht. In een onderzoek naar merkimpact, was er een stijging in merkbewustzijn van 24 punten in de Verenigde Staten en een stijging van 30 punten in het Verenigd Koninkrijk. In de Verenigde Staten was 71% van de ondervraagden positief, met een specifieke waardering voor de manier waarop The Sims kan worden gebruikt om creativiteit te inspireren en hoe de game in het echte leven kan worden toegepast.

the sims

Nieuws

Gemaakt in Fortnite, HAQM Ads en Twitch hebben een reeks nieuwe games in Fortnite geïntroduceerd, gezamenlijk genaamd The Glitch. Zoals de naam al doet vermoeden, heeft The Glitch wellicht wat overeenkomsten met kaarten die spelers al kennen, maar er klopt iets niet helemaal. Voor fans van Fortnite is The Glitch het resultaat van de langlopende held van de game, Jonesy, die Fortnite probeert te streamen op Twitch … maar dan vanuit de wereld van Fortnite. Hierdoor ontstaat een multidimensionale paradox die het risico met zich meebrengt dat de werkelijkheid zelf wordt afgebroken (of verstoord). Jonesy en de spelers moeten samenwerken om de wereld te herstellen, maar The Glitch staat bol van de constante veranderingen. Naarmate het verhaal zich ontvouwt, wordt er seizoen na seizoen meer onthuld … Misschien wel met betrekking tot groeperingen van bekende Twitch-streamers en hun gemeenschappen, terwijl ze met elkaar samenwerken (of elkaar tegenwerken) voor de overwinning.

De teams van Twitch en HAQM Ads deden een beroep op de expertise van de gamestudio van Alexander Seropian, LookNorthWorld, om te beginnen met het uitbouwen van The Glitch. Hoewel Fortnite al een aantal samenwerkingen organiseerde in de popcultuur- en stripwereld, markeert The Glitch een nieuwe evolutie voor de franchise. In The Glitch hebben merken de mogelijkheid om een rol te spelen in de gameplay, niet alleen als visueel maar ook als functioneel element met beloningen voor spelers om de interactie met het merk aan te gaan.

The Glitch is beschikbaar voor merken die voldoen aan de drempelvoorwaarden, met inbegrip van advertentie-uitgaven via een van de advertentiekanalen van HAQM, waaronder Twitch, Prime Video en meer. Voor merken die regelmatig adverteren in de catalogus met advertentiemogelijkheden van HAQM, opent de mogelijkheid om tot leven te komen in The Glitch een potentieel enorm bereik.

Op Twitch werd de game in slechts een paar maanden tijd meer dan 42 miljoen uur gestreamd. Zulke kijkcijfers kunnen adverteerders helpen die hopen een jongvolwassen doelgroep te bereiken die heeft aangegeven ontvankelijker te zijn voor advertenties die naadloos aansluiten bij de content die ze al consumeren.

the glitch

Reclame voor videogames met HAQM Ads

Met advertenties die zijn afgestemd op voorkeuren in innovatieve formaten, kan Prime Video merken helpen doelgroepen te engageren tijdens qualitytime. Prime Video, als wereldwijd entertaintmentplatform met premium content, biedt merken de kans om doelgroepen te engageren met korte maar onvergetelijke pre-roll- en mid-roll-advertenties die minder storend zijn dan andere advertenties tijdens het tv-kijken of streamen.

Voor gamecontent en meer bouwen doelgroepen relaties op met hun favoriete streamers. Merken kunnen van deze relaties profiteren op Twitch. Van indrukwekkende video- en display-advertenties tot activeringen van streamers, adverteren op Twitch brengt streamers, community‘s en merken dichter bij elkaar.

Zet de kracht van HAQM in voor je merk en maak gebruik van ons wereldwijde team van strategen, creatievelingen en technologen. We werken samen met merken en reclamebureaus om strategische uitdagingen voor merken te helpen oplossen met baanbrekende campagnes die ongekende toegang bieden tot de uitgebreide merkenportfolio van HAQM, waaronder Prime Video, Twitch, Alexa, Fire TV en meer.

Als je weinig ervaring hiermee hebt, neem dan contact met ons op. Je kunt diensten aanvragen die worden beheerd door HAQM Ads. Een minimumbudget is hierbij van toepassing.