Guida
Pubblicità nei videogiochi
Guida all'in-game advertising e all'advergaming
La pubblicità nei videogiochi abbraccia molteplici strategie che i brand possono utilizzare per raggiungere i segmenti di pubblico del gaming. In queste tecniche possono rientrare il marketing per il lancio di un nuovo videogioco, l'approccio a gamer tramite annunci in-game o altre destinazioni popolari tra gli appassionati di videogiochi, come i servizi di diretta streaming, o la creazione di esperienze interattive personalizzate come l'advergaming.
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Con annunci video e display di forte impatto, la pubblicità su Twitch avvicina creator, community e brand.
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Che cos'è la pubblicità nei videogiochi?
La pubblicità nei videogiochi comprende varie strategie che i brand utilizzano per raggiungere i segmenti di pubblico del gaming. Tali strategie possono basarsi su formati e media di vario genere e includere in-game advertising, advergaming, display advertising, pubblicità video e altro. La pubblicità nei videogiochi è in continua evoluzione. I brand considerano modi nuovi e innovativi per raggiungere i segmenti di pubblico mentre giocano su diversi dispositivi o riproducono in streaming i contenuti dei videogiochi realizzati dai loro creator preferiti.
Che cos'è l'in-game advertising?
Con in-game advertising si intende il modo in cui i brand raggiungono i segmenti di pubblico attraverso annunci inseriti all'interno del gioco stesso. L'in-game advertising può essere una strategia semplice, si pensi alle più tradizionali interruzioni pubblicitarie all'interno di un gioco, come annunci video o annunci display. Capita spesso però che i brand esprimano la propria creatività con l'in-game advertising, utilizzando strategie come annunci interattivi, placement del prodotto, esperienze del brand o premi in-game, ad esempio un bottino esclusivo che i giocatori possono trovare. Essendo il settore dei videogiochi in continua evoluzione, Statista prevede che i ricavi generati dall'in-game advertising raggiungeranno i 58,52 miliardi di dollari a livello mondiale entro il 2027, offrendo un'interessante opportunità per i brand nei prossimi anni.
Che cos'è l'advergaming?
La maggior parte dei professionisti del marketing sa come utilizzare le tecniche di gamification, ad esempio sfide, monitoraggio dei progressi o classifiche, e impiega tali strategie per promuovere il coinvolgimento. Mentre il settore del gaming continua a crescere, i brand sono alla ricerca di modi entusiasmanti per entrare in contatto con i segmenti di pubblico attraverso esperienze di gioco interattive. L'advergaming è una tecnica che i brand utilizzano per creare veri e propri videogiochi, progettati appositamente per mettere in mostra un brand o un prodotto, portando la gamification a un livello successivo. Le esperienze di advergaming possono essere semplici videogiochi rompicapo che presentano un brand o un prodotto oppure storie avventurose complesse che si svolgono all'interno di un universo virtuale del brand. Gli advergame permettono ai brand di raggiungere i segmenti di pubblico attraverso esperienze interattive coinvolgenti che favoriscono la conoscenza, le associazioni positive e le vendite.
Come funziona l'in-game advertising?
L'in-game advertising consente di raggiungere i segmenti di pubblico mentre giocano al videogioco. A tal fine vengono inserite interruzioni pubblicitarie durante il gioco o vengono aggiunti veri e propri annunci all'interno del gioco stesso. Le interruzioni pubblicitarie in-game assomigliano agli annunci video, dove il gioco mette in pausa il contenuto per mostrare un annuncio all'utente. La pubblicità in-game può anche assumere la forma di un placement del prodotto, dove l'annuncio verrà mostrato all'interno del gioco stesso. Ad esempio, l'annuncio per un brand o prodotto reale potrebbe apparire su un cartellone pubblicitario che sfreccia sulla strada di un videogioco di guida.
Come funziona l'advergaming?
L'advergaming offre ai clienti un'esperienza del brand creativa, coinvolgente e interattiva. Ad esempio, un'azienda di snack potrebbe scegliere di dare ai consumatori informazioni su un nuovo prodotto creando un gioco originale in cui i giocatori devono trovare e raccogliere gli snack dopo aver risolto una serie di enigmi. In questo caso il brand coinvolge i segmenti di pubblico attraverso contenuti originali e al tempo stesso li informa sul nuovo prodotto.
L'ascesa della pubblicità nei videogiochi
Nel corso dell'ultimo decennio, il numero delle persone che in tutto il mondo gioca ai videogiochi ha continuato a crescere. Nel 2024, i gamer a livello mondiale erano circa 2,6 miliardi. Statista prevede che questo pubblico crescerà fino a 3,02 miliardi entro il 2029. La pubblicità nei videogiochi offre ai brand l'opportunità di raggiungere un pubblico globale di consumatori là dove già trascorrono il loro tempo.
Vantaggi della pubblicità nei videogiochi
La pubblicità nei videogiochi offre ai brand uno spazio interattivo per raggiungere i segmenti di pubblico di tutto il mondo. Poiché i videogiochi non sono una forma di intrattenimento passiva, i brand possono essere creativi e sviluppare esperienze partecipative che coinvolgono i propri segmenti di pubblico.
1. Abilitare le interazioni creative.
I segmenti di pubblico amano vivere esperienze pubblicitarie che aggiungono valore e divertimento ai contenuti che utilizzano. Secondo lo studio "Dalla pubblicità allo Zeitgeist" condotto da HAQM Ads nel 2024, il 62% dei consumatori intervistati ritiene che la pubblicità dovrebbe offrire interazioni creative. Nello stesso studio, il 73% degli intervistati in varie parti del mondo ha dichiarato di apprezzare la pubblicità che intrattiene. La pubblicità nei videogiochi permette agli inserzionisti di semplificare le interazioni creative e divertenti contribuendo allo stesso tempo a informare i clienti su un brand o un prodotto.
2. Essere presenti dove i segmenti di pubblico trascorrono il proprio tempo.
Secondo lo studio "Migliorare i momenti quotidiani" condotto da HAQM Ads nel 2024, il giocatore medio trascorre 2,6 ore al giorno ai videogiochi. Giocare ai videogiochi riesce a soddisfare il bisogno di divertimento (81%), la creatività (41%) e la realizzazione (39%). Nello stesso studio, un intervistato su quattro afferma di aver scoperto contenuti piacevoli attraverso gli annunci. Questo significa che i brand hanno un'interessante opportunità di incontrare i clienti dove trascorrono il loro tempo e informarli sui prodotti.
3. Far parte di fandom appassionati.
Negli ultimi anni, il gaming è stato riconosciuto come una delle forme di intrattenimento più popolari in tutto il mondo. Twitch, servizio di diretta streaming interattivo di HAQM e community globale, mette in contatto inserzionisti e professionisti del marketing con un pubblico di nuova generazione difficile da raggiungere, composto principalmente da Millennial e adulti della Generazione Z, molti dei quali giocano ai videogiochi. I brand possono creare annunci utilizzando messaggi personalizzati in base agli interessi specifici dei gamer e formati che contribuiscono a far conoscere nuovi prodotti al loro pubblico. I brand possono anche collaborare con HAQM Ads e il Brand Partnership Studio di Twitch per creare annunci personalizzati con gli streamer o sponsorizzare dirette streaming, soluzioni che si basano sulla stima che i gamer hanno per i loro creator preferiti. Secondo lo studio "Migliorare i momenti quotidiani" condotto da HAQM Ads nel 2024, lo spettatore medio trascorre 1,8 ore al giorno guardando dirette streaming e il 45% degli intervistati che guarda le dirette streaming afferma che gli annunci hanno favorito la scoperta di prodotti e servizi che hanno migliorato il loro tempo di qualità.
Esempi di pubblicità nei videogiochi
Notizie
Brand Innovation Lab di HAQM Ads e The Sims hanno realizzato la docuserie Not Creative, che segue la storia di Amanda Maryanna, una creatrice di contenuti e regista emergente che aveva bisogno di un'ulteriore spinta di ispirazione per esplorare la propria immaginazione. Con l'aiuto di tre affermati creativi che hanno trovato in The Sims la loro ispirazione, la serie in tre parti spiega come The Sims sia ancora fonte di ispirazione e di cambiamento culturale a quasi 25 anni dalla sua uscita.
Concentrandosi sul percorso creativo di Amanda, The Sims sperava di far parlare del videogioco stesso, creando al contempo l'opportunità di collegare una campagna per la parte superiore del funnel a un evento shoppable sul Brand Store per il pubblico della docuserie ispirata al "blocco creativo" di Amanda. Dopo aver creato la serie, alla fine del 2023 Brand Innovation Lab e The Sims hanno collaborato per stimolare l'interesse intorno alla campagna.
Prima dell'uscita degli episodi su Fire TV e sul Brand Store, il brand ha pubblicato teaser, annunci audio con integrazione Alexa e un orologio con il conto alla rovescia sul Brand Store di The Sims su HAQM. Indirizzare i clienti al Brand Store ha contribuito a creare quell'evento shoppable che ha portato i clienti a pochi clic dall'acquisto del videogioco. Ma soprattutto, la prima fase della campagna ha consentito a The Sims di interagire con i suoi fan, introducendo anche nuovi giocatori al concetto del gioco.
Oltre alla landing page personalizzata, la campagna si basava su un approccio completamente omnicanale, con un hub personalizzato disponibile tramite Fire TV e un canale Fire TV di proprietà, che contiene tutti gli episodi. Oltre a Fire TV, la campagna includeva anche annunci per la TV in streaming, placement retail, annunci audio e Posts che rimandavano alla landing page. E per contribuire a ispirare i giocatori e a incontrarli dove trascorrono il loro tempo, la campagna prevedeva anche video party a episodi su Twitch.
I risultati prodotti dalla campagna indicano che Not Creative ha trovato il favore dei segmenti di pubblico in generale. Con 409 milioni di impressioni pubblicitarie e una copertura globale unica di oltre 72 milioni di clienti, il flight della campagna durata due mesi ha messo The Sims di fronte a un pubblico enorme. Secondo uno studio sul brand lift, la brand awareness ha registrato un incremento di 24 punti negli Stati Uniti e di 30 punti nel Regno Unito. Negli Stati Uniti, il 71% degli intervistati ha espresso un giudizio positivo, con un particolare apprezzamento per il modo in cui The Sims può essere utilizzato per ispirare creatività e per le sue applicazioni nella vita reale.

Notizie
Creata su Fortnite, HAQM Ads e Twitch hanno presentato una serie di nuovi giochi all'interno di Fortnite, che hanno chiamato The Glitch. Come dice il nome stesso, The Glitch potrebbe avere qualcosa in comune con le mappe che i giocatori già conoscono, ma c'è qualcosa di un po' diverso. Per i fan di Fortnite, The Glitch è il risultato del tentativo di Jonesy, eroe di vecchia data del gioco, di trasmettere Fortnite in streaming su Twitch... ma direttamente dal mondo di Fortnite. In questo modo si crea un paradosso multidimensionale che rischia di abbattere, o alterare, la realtà stessa. Jonesy e i giocatori devono collaborare per sistemare il mondo, ma The Glitch è pieno di continui cambiamenti. Man mano che la storia si sviluppa, stagione dopo stagione, emerge qualcosa in più... coinvolgendo magari gruppi di noti streamer di Twitch e le loro community che, insieme e in contrapposizione, lavorano per la vittoria.
Per iniziare a sviluppare The Glitch, i team di Twitch e HAQM Ads si sono affidati all'esperienza dello studio di videogiochi di Alexander Seropian, Look North World. Mentre Fortnite ha ospitato una serie di collaborazioni della cultura pop e del mondo dei fumetti, The Glitch segna una nuova evoluzione per il franchising. In The Glitch, i brand hanno l'opportunità di partecipare al gameplay, non solo come elemento visivo ma funzionale, con incentivi per i giocatori affinché interagiscano con il brand.
The Glitch è disponibile per i brand che soddisfano il prerequisito minimo, una spesa pubblicitaria su qualsiasi canale pubblicitario di HAQM, come Twitch, Prime Video e altri. Per i brand che fanno pubblicità regolarmente all'interno del catalogo di opzioni pubblicitarie di HAQM, l'opportunità di entrare nel mondo di The Glitch apre le porte a una copertura potenzialmente enorme.
Il gioco è stato trasmesso in streaming su Twitch per oltre 42 milioni di ore in pochi mesi. Un tale livello di visualizzazione può aiutare gli inserzionisti che sperano di raggiungere un pubblico di giovani adulti che hanno dichiarato di essere più ricettivi a un tipo di pubblicità che si integra perfettamente ai contenuti che già utilizzano.

Pubblicità nei videogiochi con HAQM Ads
Con una pubblicità che si adatta alle preferenze in formati innovativi, Prime Video può aiutare i brand a coinvolgere i segmenti di pubblico durante il loro tempo di qualità. Prime Video, in qualità di destinazione di intrattenimento globale che mette a disposizione contenuti premium, offre ai brand la possibilità di coinvolgere i segmenti di pubblico con annunci brevi ma memorabili in fase di pre-roll e mid-roll, che disturbano meno rispetto ad altre esperienze visive supportate da annunci.
Per quanto riguarda i contenuti di gioco e non solo, i segmenti di pubblico instaurano relazioni con i loro streamer preferiti e i brand possono trarre vantaggio dalla forza di questi legami presenti su Twitch. Con annunci video e display di forte impatto e attivazioni gestite dagli streamer, la pubblicità su Twitch avvicina streamer, community e brand.
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