Case studies
इंडस्ट्री मार्केटिंग
खिलौनों और गेम की मार्केटिंग
HAQM Ads आपके खिलौने और गेम बिज़नेस के लिए मार्केटिंग रणनीति में कैसे फिट हो सकते हैं? चाहे आप ब्रैंड के बारे में जागरूकता फैलाना या कन्वर्शन बढ़ाना चाहते हों, उन एडवरटाइज़िंग सोल्यूशन के बारे में जानें जिन्हें हम आपके बिज़नेस के लिए ऑफ़र कर सकते हैं, चाहे कस्टमर कहीं भी समय बिताएँ.

बच्चों के लिए हर पल खेलने-कूदने का पल है
HAQM Ads, सबसे अहम मौकों पर ब्रैंड को उन कस्टमर से जुड़ने में मदद कर सकते हैं, जो साल भर खिलौनों की ख़रीदारी करते हैं.
मौजूदा दौर में खिलौनों और गेम की इंडस्ट्री
खिलौनों और गेम की मार्केटिंग के लिए तेज़ी से बदलती इंडस्ट्री की समझ ज़रूरी है. 2020 के बाद से, खिलौने की इंडस्ट्री में खिलौने के 8.66MM नए ख़रीदार आए हैं - 2023 में उन नए ख़रीदारों में से आधे से ज़्यादा जोड़े गए थे.1 बिक्री इसलिए बढ़ी है, क्योंकि अब ज़्यादा वयस्क कंज़्यूमर ख़ुद के लिए ख़रीद रहे हैं और कुछ खिलौने के ब्रैंड उनके लिए नए प्रोडक्ट बना रहे हैं. इस बीच, कार्टून, टीवी शो और फ़िल्मों के लोकप्रिय किरदारों पर आधारित खिलौनों और गेम की बिक्री भी ग्रोथ को बढ़ावा देने में मदद कर रही है.
आजकल कस्टमर का नज़रिया भी बदल रहा है, क्योंकि खिलौने बनाने वाली कई कंपनियाँ कस्टमर की सस्टेनेबिलिटी से जुड़ी चिंताओं को दूर करने के लिए, ईको-फ़्रेंडली खिलौनों और पैकेजिंग पर ध्यान दे रही हैं.

खिलौनों और गेम की मार्केटिंग के ट्रेंड

2023 में US की खिलौने की इंडस्ट्री इतने डॉलर की बिक्री2

वयस्कों ने पिछले एक साल में अपने लिए खिलौना ख़रीदा था.3

खिलौने दादा-दादी द्वारा ख़रीदे जाते हैं, जो YoY 3.1% तक होते हैं. साथ ही, ख़ुद के बच्चे के लिए ख़रीदने वाले माता-पिता के बाद दूसरा सबसे बड़ा कंज़्युमर सेगमेंट होता है.4
खिलौने और गेम ब्रैंड के सामने चुनौतियाँ

कई तरह के विकल्प
खिलौने के आधे ख़रीदार खिलौनों की ख़रीदारी ऑनलाइन करते हैं.5 ऑनलाइन ब्राउज़िंग में ख़रीदारों को फ़िजिकल स्टोर की तुलना में ज़्यादा सेलेक्शन ऑप्शन मिलते हैं. इसका मतलब है कि प्रोडक्ट ढूँढने पर मिलने की संभावना काफ़ी अहम चीज़ है.

कस्टमर के बदलते व्यवहार के अनुकूल बनना
जैसे-जैसे खिलौनों के ख़रीदार तेज़ी से ऑनलाइन ख़रीदारी को अपना रहे हैं, 53% ख़रीदार खिलौने ख़रीदते समय अतिरिक्त आइटम ख़रीद रहे हैं.6 अपने ब्रैंड और प्रोडक्ट की कहानी बताकर ख़रीदारों को एंगेज करने और ख़रीदने के मक़सद को बढ़ाने के नए तरीके़ खोजें.

छुट्टियों के मौसम से अलग सोचना
50% से ज़्यादा खिलौनों की ख़रीदारी गिफ़्ट देने के लिए होती है, लेकिन खिलौने की मार्केटिंग, हॉलिडे सीज़न तक सीमित नहीं होनी चाहिए.7 पूरे साल में कभी भी गिफ़्ट देने का मौक़ा आने पर, आपके ब्रैंड के प्रोडक्ट कस्टमर के टॉप ऑफ़ माइंड रहें, ब्रैंड को इस सोच के साथ काम करना चाहिए.
खिलौनों और गेम की मार्केटिंग के लिए इनसाइट

खिलौने के ख़रीदार, रिटेल स्टोर के अंदर ख़रीदारी करते समय ऑनलाइन रिसर्च करते हैं.8

खिलौने के ख़रीदार, जो स्टोर में रहते हुए HAQM की मालिकाना साइट या ऐप पर जाकर ऑनलाइन रिसर्च करते हैं.9

इस बात से सहमत थे कि HAQM उन्हें जानकारी देता है, जिससे उन्हें खिलौना ख़रीदते समय विश्वास होता है.10

HAQM विज़िटर को खिलौना ख़रीदने से पहले याद आया कि उन्होंने HAQM पर एडवरटाइज़िंग देखी है.11
खिलौनों और गेम की एडवरटाइज़िंग रणनीतियाँ
डेटा-आधारित फ़ैसले लें
डेस्कटॉप और मोबाइल डिवाइसों पर कस्टमर जहाँ समय बिताते हैं, वहाँ नई सम्बंधित ऑडियंस तक पहुँचने के लिए HAQM DSP पर HAQM शॉपिंग इनसाइट का इस्तेमाल करें. उपभोक्ता टच पॉइंट पर खिलौने कैसे खोजते हैं, शोध करते हैं और खरीदते हैं पर अपने ऐड के असर को सटीक रूप से मापने के लिए HAQM फ़र्स्ट-पार्टी डेटा का इस्तेमाल करें.
सोर्स:
1Circana/प्राप्तकर्ता के इनसाइट, U.S. खिलौने, सालाना 2023 और U.S. Census Bureau, पॉप्युलेशन डिवीज़न
2Circana/रिटेल ट्रैकिंग सर्विस/U.S. खिलौने/सालाना 2023
3Circana, U.S. Omnibus, मई 2024
4Circana, US की खिलौना बेचने वाली कंपनी. जून 2023 को ख़त्म होने वाले हाल ही के 12 महीने
5-11Kantar HAQM Ads ख़रीदारी की तरफ़: खिलौने, अक्टूबर 2022. खिलौनों के पिछले तीन महीने के ख़रीदार. (कुल: 1,000)