Guía

Publicidad en los videojuegos

Guía sobre la publicidad dentro del juego y el advergaming

La publicidad en los videojuegos ofrece a las marcas múltiples estrategias para llegar a las audiencias de jugadores. Las estrategias de la publicidad en los videojuegos pueden incluir el marketing del lanzamiento de un nuevo videojuego, conectar con jugadores mediante anuncios dentro del juego u otros destinos populares entre los aficionados a los videojuegos, como los servicios de transmisión en directo, o crear experiencias interactivas personalizadas como el advergaming.

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Con anuncios de display y vídeo de gran impacto, la publicidad en Twitch acerca a los creadores de contenido, las comunidades y las marcas.

¿Qué es la publicidad en los videojuegos?

La publicidad en los videojuegos incluye varias estrategias que las marcas emplean para llegar a las audiencias de jugadores. Estas estrategias de publicidad en los videojuegos pueden abarcar diferentes formatos y medios, como publicidad dentro del juego, advergaming, publicidad de display o publicidad en vídeo, entre otros. La publicidad en los videojuegos evoluciona constantemente mientras las marcas encuentran formas nuevas e innovadoras de llegar a las audiencias que juegan en distintos dispositivos, o incluso cuando consumen por streaming el contenido sobre videojuegos de sus creadores de contenido favoritos.

¿Qué es la publicidad dentro del juego?

La publicidad dentro del juego es la forma en que las marcas llegan a las audiencias a través de anuncios dentro del propio juego. La publicidad dentro del juego puede ser tan simple como las pausas publicitarias más tradicionales dentro de un juego (piensa en los anuncios de vídeo o los anuncios de display). Sin embargo, las marcas suelen ser creativas con la publicidad dentro del juego y usan estrategias como anuncios interactivos, emplazamiento de productos, experiencias de marca o recompensas dentro del juego, como los botines exclusivos que los jugadores pueden buscar. Con la expansión del sector de los videojuegos, se prevé que los ingresos por publicidad dentro del juego alcancen los 58 520 millones de dólares en todo el mundo en 2027 según Statista, lo que representa una oportunidad emocionante para las marcas en los próximos años.

¿Qué es el advergaming?

La mayoría de los profesionales del marketing están familiarizados con el uso de tácticas de gamificación para fomentar la interacción, como desafíos, seguimiento del progreso o tablas de clasificación. A medida que el sector de los videojuegos sigue creciendo, las marcas están encontrando formas emocionantes de conectar con las audiencias mediante experiencias interactivas de juego. En el advergaming, las marcas crean videojuegos completos específicamente diseñados para mostrar una marca o producto y llevan la gamificación al siguiente nivel. Estas experiencias de publicidad en los videojuegos pueden ir desde simples juegos de rompecabezas que presentan una marca o producto, hasta títulos de aventura complejos que existen dentro de un universo virtual de la marca. Los títulos de advergaming permiten a las marcas llegar a las audiencias mediante atractivas experiencias interactivas que impulsan la conciencia de marca, las asociaciones positivas y las ventas.

¿Cómo funciona la publicidad dentro del juego?

La publicidad dentro del juego llega a las audiencias mientras reproducen el contenido de los videojuegos. Puede presentarse en forma de pausas publicitarias durante el juego o como anuncios reales emplazados dentro del propio juego. Las pausas publicitarias dentro del juego son similares a los anuncios de vídeo: el juego pausará el contenido para mostrar un anuncio al consumidor. Sin embargo, la publicidad en los videojuegos también puede presentarse como un emplazamiento de producto, y el anuncio aparecerá dentro del propio juego. Por ejemplo, un anuncio de una marca o un producto real podría aparecer en una valla publicitaria que pasa rápidamente por la carretera en un juego de conducción.

¿Cómo funciona el advergaming?

El advergaming ofrece a los clientes una experiencia de marca creativa, atractiva e interactiva. Por ejemplo, una empresa de aperitivos podría decidir informar a los consumidores de un nuevo producto creando un juego original en el que los jugadores deben encontrar y recoger el alimento a través de una serie de rompecabezas. La marca atrae a las audiencias con contenido original y, simultáneamente, les informa sobre el nuevo producto.

El auge de la publicidad en los videojuegos

A lo largo de la última década, el número de jugadores de videojuegos ha seguido aumentando en todo el mundo. En 2024, había aproximadamente 2600 millones de jugadores en todo el mundo, y Statista prevé que esta audiencia crecerá hasta alcanzar los 3020 millones en 2029. La publicidad en los videojuegos da a las marcas la oportunidad de llegar a una audiencia global de consumidores allí donde ya pasan su tiempo.

Beneficios de la publicidad en los videojuegos

La publicidad en los videojuegos ofrece a las marcas un lienzo interactivo con el que pueden llegar a audiencias de todo el mundo. Como los videojuegos no son una forma pasiva de entretenimiento, las marcas pueden ser creativas y desarrollar experiencias participativas que interactúen con sus audiencias.

1. Activar interacciones creativas.

Las audiencias disfrutan de experiencias publicitarias que aportan valor y diversión al contenido que consumen. Según el reciente estudio de HAQM Ads de 2024, “From Ads to Zeitgeist”, el 62 % de los consumidores encuestados cree que la publicidad debería permitir interacciones con el material creativo. Mientras, el 73 % de los encuestados de todo el mundo afirmaron que tienen en buena consideración a la publicidad que los entretiene. La publicidad en los videojuegos permite a los anunciantes facilitar interacciones creativas y entretenidas mientras ayuda a informar a los clientes sobre una marca o producto.

2. Estar donde las audiencias pasan su tiempo.

Según la investigación de HAQM Ads de 2024, “Elevating Everyday Moments”, el jugador medio pasa 2,6 horas diarias jugando a videojuegos. Jugar a videojuegos está relacionado con satisfacer necesidades de disfrute (81 %), creatividad (41 %) y logro (39 %). Mientras, uno de cada cuatro encuestados afirma que ha descubierto contenido que le gusta a través de los anuncios. Esto significa que las marcas tienen una oportunidad única de encontrarse con los clientes allí donde están para informarles sobre sus productos.

3. Formar parte de apasionados grupos de aficionados.

En los últimos años, los videojuegos se han convertido en una de las formas de entretenimiento más populares en todo el mundo. Twitch, el servicio de transmisión en directo interactivo y comunidad global de HAQM, conecta a los anunciantes y profesionales del marketing con una audiencia de próxima generación a la que es difícil llegar, compuesta principalmente por milenial y adultos de la generación Z, muchos de los cuales son jugadores. Las marcas pueden crear anuncios con mensajes adaptados a los intereses específicos de los jugadores y formatos que ayudan a su audiencia a descubrir nuevos productos. Las marcas también pueden trabajar con HAQM Ads y Twitch Brand Partnership Studio para crear anuncios personalizados con streamers o patrocinar transmisiones en directo, tácticas que se basan en el respeto que los jugadores tienen por sus creadores de contenido favoritos. Según la investigación de HAQM Ads de 2024, “Elevating Everyday Moments”, el espectador medio pasa 1,8 horas diarias viendo transmisiones en directo, y el 45 % de los encuestados que ven transmisiones en directo afirman que los anuncios les ayudaron a encontrar productos y servicios que mejoraron la calidad de su tiempo.

Ejemplos de publicidad en los videojuegos

Noticias

Eso es exactamente lo que se propusieron hacer Los Sims y Brand Innovation Lab de HAQM Ads cuando desarrollaron la serie documental Not Creative, que sigue la historia de Amanda Maryanna, una prometedora creadora de contenido y cineasta que necesitaba un impulso extra de inspiración para explorar su propia imaginación. Con la ayuda de tres creativos consagrados que encontraron su propio genio creativo en Los Sims, la serie de tres partes explica cómo Los Sims sigue inspirando y cambiando la cultura casi 25 años después de su lanzamiento.

Con el foco puesto en el viaje creativo de Amanda, Los Sims esperaban generar expectación en torno al título del videojuego en sí y, al mismo tiempo, crear la oportunidad de conectar una campaña de la parte superior del embudo de ventas con un momento en el que la audiencia inspirada en el bloqueo creativo de Amanda pudieran comprar en la Brand Store. Después de crear la serie, Brand Innovation Lab y Los Sims trabajaron juntos a finales de 2023 para generar expectación en torno a la campaña.

Antes del lanzamiento de los episodios en Fire TV y la Brand Store, la marca lanzó avances, anuncios de audio con Alexa y un reloj de cuenta atrás en la Brand Store de Los Sims en HAQM. La conexión con la Brand Store ayudó a crear ese momento interactivo de compra en el que los clientes estaban a solo uno o dos clics de comprar el videojuego. Pero lo más importante es que la primera fase de la campaña permitió a Los Sims interactuar con su base de seguidores y, al mismo tiempo, dar a conocer a los nuevos jugadores la esencia del juego.

Aparte de la página de destino personalizada, la campaña se inclinó por un enfoque totalmente omnicanal, con un centro personalizado disponible a través de Fire TV y un canal propio de Fire TV, que contiene todos los episodios. Además del componente Fire TV, la campaña también incluyó anuncios de TV por streaming, emplazamientos de retail, anuncios de audio y publicaciones de Posts que conducían a la página de destino. Y, para llegar a los jugadores allí donde estén y servirles de inspiración, la campaña también incluyó maratones de episodios en Twitch.

Los resultados que siguieron a la campaña indican que Not Creative tuvo una buena acogida entre las audiencias en general. Con 409 millones de impresiones de anuncios y un alcance global exclusivo de más de 72 millones de clientes, la campaña de dos meses puso a Los Sims frente a una audiencia masiva. Un estudio de valoración de marca reveló una subida de 24 puntos en la conciencia de marca en EE. UU. y de 30 puntos en Reino Unido. En EE. UU., el 71 % de los encuestados expresaron una opinión positiva, con una valoración específica de cómo Los Sims pueden usarse para inspirar la creatividad y de cómo el juego tiene aplicaciones para la vida real.

the sims

Noticias

Creados en el propio Fortnite, HAQM Ads y Twitch han lanzado una serie de juegos dentro de Fortnite que han bautizado como The Glitch. Haciendo honor a su nombre, puede que The Glitch (error técnico) tenga ciertas cosas en común con los mapas a los que están acostumbrados los jugadores, pero hay algo que no acaba de encajar. Para los fans de Fortnite, The Glitch es como si Jonesy, el veterano héroe del videojuego, intentara hacer un streaming de Fortnite en Twitch... pero desde el universo de Fortnite. Esto genera una paradoja multidimensional que corre el riesgo de destruir la realidad (es decir crear un glitch en ella). Jonesy y los jugadores tendrán que asociarse para recomponer el mundo. Pero The Glitch está lleno de sorpresas. A medida que avanza la historia, temporada tras temporada, se van revelando más detalles... Quizás con la participación de streamers de Twitch conocidos y sus comunidades, que se alían (y luchan unos contra otros) para alcanzar la victoria.

Los equipos de Twitch y HAQM Ads confiaron en la experiencia del estudio de videojuegos de Alexander Seropian, LookNorthWorld, para empezar a construir The Glitch. Fortnite ya había acogido varias colaboraciones de personajes de la cultura pop y el mundo del cómic, pero The Glitch marca un antes y un después para la franquicia. En The Glitch las marcas tienen la oportunidad de aparecer en el juego, no solo como elementos visuales, sino también funcionales, con incentivos para que los jugadores interactúen con la marca.

The Glitch está disponible para las marcas que cumplan con el requisito mínimo, incluida la inversión publicitaria en cualquiera de los canales publicitarios de HAQM, como Twitch o Prime Video. En el caso de las marcas que se anuncian habitualmente con el catálogo de opciones publicitarias de HAQM, la oportunidad de cobrar vida en The Glitch les abre las puertas de un alcance masivo.

En Twitch, el juego se transmitió más de 42 millones de horas en tan solo unos meses. Tamaña cuota de audiencia puede ayudar a los anunciantes cuyo objetivo sea llegar a una audiencia de jóvenes adultos, que —según apuntan los estudios— son más receptivos a la publicidad que se integra perfectamente en el contenido que consumen.

the glitch

Publicidad en los videojuegos con HAQM Ads

Con una publicidad que se adapta a las preferencias en formatos innovadores, Prime Video puede ayudar a las marcas a atraer a las audiencias durante el tiempo de calidad. Como destino mundial de entretenimiento que ofrece contenido de primera calidad, Prime Video ofrece a las marcas la oportunidad de atraer a las audiencias con anuncios breves, pero memorables, pre-roll y mid-roll, que son menos molestos que otras experiencias de visualización con anuncios.

En cuanto al contenido de videojuegos y otros, las audiencias establecen relaciones con sus streamers favoritos y las marcas pueden beneficiarse del poder de estos estrechos vínculos que se encuentran en Twitch. Desde anuncios de display y vídeo de gran impacto hasta activaciones impulsadas por streamers, la publicidad en Twitch acerca a los streamers, las comunidades y las marcas.

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