Leitfaden

Videospielwerbung

Ein Leitfaden für In-Game-Werbung und Advergaming

Videospielwerbung verfolgt mehrere Strategien, mit denen Marken Gaming-Zielgruppen erreichen. Die Strategien für Videospielwerbung können das Marketing im Rahmen der Veröffentlichung eines neuen Videospiels, die Vernetzung mit Gamern durch In-Game-Werbeanzeigen oder andere, bei Videospiel-Fans beliebte Plattformen wie Live-Streaming-Dienste oder die Entwicklung individueller interaktiver Erlebnisse wie Advergaming umfassen.

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Mithilfe von wirkungsvollen Video- und Displayanzeigen bringt Werbung auf Twitch Creators, Communitys und Marken näher zusammen.

Was ist Videospielwerbung?

Videospielwerbung verfolgt verschiedene Strategien, die Marken nutzen, Gaming-Zielgruppen zu erreichen. Diese Werbestrategien für Videospiele können verschiedene Formate und Medien umfassen und beinhalten In-Game-Werbung, Advergaming, Displaywerbung, Videowerbung und vieles mehr. Die Videospielwerbung entwickelt sich ständig weiter, da Marken neue und innovative Wege finden, um Zielgruppen zu erreichen, während diese auf verschiedenen Geräten spielen oder sogar Videospielinhalte ihrer Lieblings-Creator streamen.

Was ist In-Game-Werbung?

In-Game-Werbung ist die Art und Weise, wie Marken ihre Zielgruppen durch Werbeanzeigen innerhalb des eigentlichen Spiels erreichen. In-Game-Werbung kann so einfache Inhalte umfassen wie herkömmliche Werbeunterbrechungen in einem Spiel. Denken Sie zum Beispiel an Videoanzeigen oder Displayanzeigen. Marken sind jedoch oft kreativ, wenn es um In-Game-Werbung geht. Sie nutzen Strategien wie interaktive Werbeanzeigen, Produktplatzierung, Markenerlebnisse oder In-Game-Rewards, wie zum Beispiel exklusive Beute, die Spieler finden können. Da die Gaming-Branche weiter wächst, wird laut Statista der Umsatz durch In-Game-Werbung bis 2027 weltweit voraussichtlich 58,52 Milliarden USD erreichen. Dadurch bietet sich Marken in den kommenden Jahren eine spannende Chance.

Was ist Advergaming?

Die meisten Vermarkter sind mit dem Einsatz von Gamification-Taktiken zur Steigerung des Interesses vertraut, wie zum Beispiel Herausforderungen, das Verfolgen von Fortschritten oder Bestenlisten. Da die Gaming-Branche weiter wächst, finden Marken aufregende Möglichkeiten, durch interaktive Spielerlebnisse mit Zielgruppen in Verbindung zu treten. Beim Advergaming entwickeln Marken ganze Videospiele, die speziell auf die Präsentation einer Marke oder eines Produkts ausgerichtet sind, womit sie das Prinzip von Gamification auf die nächste Stufe bringen. Diese Advergaming-Erlebnisse können von einfachen Rätselspielen, die eine Marke oder ein Produkt präsentieren, bis hin zu komplexen Abenteuertiteln reichen, die in einem virtuellen Universum der Marke existieren. Advergaming-Titel ermöglichen es Marken, Zielgruppen durch interaktive Erlebnisse zu erreichen, welche die Bekanntheit, positive Assoziationen und Verkäufe steigern.

Wie funktioniert In-Game-Werbung?

In-Game-Werbung funktioniert, indem Zielgruppen erreicht werden, während sie Videospielinhalte spielen. Dies kann in Form von Werbepausen während des Spiels oder durch tatsächliche Werbeanzeigen innerhalb des Spiels selbst erfolgen. Stellen Sie sich Werbeunterbrechungen innerhalb von Spielen ähnlich wie Videoanzeigen vor, wobei der Inhalt im Spiel pausiert wird, um dem Nutzer eine Werbeanzeige zu zeigen. In-Game-Werbung kann jedoch auch in Form einer Produktplatzierung auftreten, wobei die Werbeanzeige im Spiel selbst erscheint. Zum Beispiel könnte eine Werbeanzeige für eine echte Marke oder ein echtes Produkt auf einer Werbetafel erscheinen, die einem Rennspiel am Straßenrand vorbeizieht.

Wie funktioniert Advergaming?

Advergaming funktioniert, indem Kunden ein kreatives, ansprechendes und interaktives Markenerlebnis geboten wird. Zum Beispiel könnte ein Snack-Unternehmen die Verbraucher über ein neues Produkt informieren, indem es ein originelles Spiel entwickelt, bei dem die Spieler das Knabberzeug durch eine Reihe von Rätseln finden und sammeln müssen. Die Marke spricht die Zielgruppe durch originelle Inhalte an und informiert sie gleichzeitig über das neue Produkt.

Der Aufstieg der Videospielwerbung

Im Laufe des letzten Jahrzehnts ist die Zahl der weltweiten Videospieler kontinuierlich gestiegen. Im Jahr 2024 gab es etwa 2,6 Milliarden Gamer weltweit. Laut Statista wird diese Zielgruppe bis 2029 auf 3,02 Milliarden anwachsen. Videospielwerbung bietet Marken die Möglichkeit, eine globale Zielgruppe von Verbrauchern dort zu erreichen, wo sie bereits ihre Zeit verbringen.

Die Vorteile von Videospielwerbung

Videospielwerbung bietet Marken einen interaktiven Canvas, um Zielgruppen auf der ganzen Welt zu erreichen. Da Videospiele keine passive Form der Unterhaltung darstellen, können Marken kreativ sein und teilnahmeorientierte Erlebnisse entwickeln, die das Interesse ihrer Zielgruppen wecken.

1. Nutzen Sie kreative Interaktionen.

Zielgruppen genießen Werbeerlebnisse, die konsumierte Inhalte um Mehrwert und Unterhaltung ergänzen. Gemäß dem HAQM Ads-Forschungsbericht „Von Werbeanzeigen bis Zeitgeist“ 2024 sind 62 % der befragten Verbraucher der Meinung, dass Werbung kreative Interaktionen ermöglichen sollte. Unterdessen gaben 73 % der weltweiten Umfrageteilnehmer an, dass sie Werbung mögen, die sie unterhält. Videospielwerbung ermöglicht es Werbetreibenden, kreative und unterhaltsame Interaktionen zu fördern, und trägt gleichzeitig dazu bei, Kunden über eine Marke oder ein Produkt zu informieren.

2. Seien Sie dort, wo Zielgruppen ihre Zeit verbringen.

Laut der HAQM Ads-Studie „Elevating Everyday Moments“ von 2024 verbringt der durchschnittliche Gamer täglich 2,6 Stunden mit Videospielen. Das Spielen von Videospielen wird mit der Erfüllung des Bedürfnisses nach Unterhaltung (81 %), Kreativität (41 %) und Erfolg (39 %) in Verbindung gebracht. Gleichzeitig gibt ein Viertel der Befragten an, dass sie durch Werbeanzeigen Inhalte entdeckt haben, die ihnen gefallen. Das bedeutet, dass Marken eine spannende Gelegenheit haben, Kunden dort zu erreichen, wo sie sind, um sie über Produkte zu informieren.

3. Seien Sie Teil der leidenschaftlichen Fangemeinden.

In den letzten Jahren hat sich Gaming zu einer der beliebtesten Unterhaltungsformen weltweit entwickelt. Twitch, der interaktive Live-Streaming-Dienst von HAQM mit einer globalen Community, verbindet Werbetreibende und Vermarkter mit einer schwer erreichbaren, neuen Generation von Zielgruppen, die hauptsächlich aus Millennials und Erwachsenen der Gen Z besteht, von denen viele Gamer sind. Marken können Anzeigen mit Botschaften erstellen, die auf die spezifischen Interessen von Gamern zugeschnitten sind, und dabei Formate nutzen, die ihrer Zielgruppe helfen, neue Produkte zu entdecken. Marken können auch mit HAQM Ads und dem Twitch Brand Partnership Studio zusammenarbeiten, um maßgeschneiderte Werbeanzeigen mit Streamern zu erstellen oder Livestreams zu sponsern. Diese Taktiken bauen auf dem Respekt auf, den Gamer für ihre Lieblings-Creator haben. Laut der HAQM Ads-Studie „Elevating Everyday Moments“ von 2024 verbringt der durchschnittliche Zuschauer täglich 1,8 Stunden damit, Livestreams anzusehen. 45 % der Befragten, die Livestreams ansehen, geben an, dass Werbeanzeigen ihnen dabei geholfen haben, Produkte und Dienstleistungen zu finden, die ihre Quality Time verbessert haben.

Beispiele für Videospielwerbung

Neuigkeiten

Das Brand Innovation Lab von HAQM Ads und Die Sims entwickelten die Doku-Serie Not Creative, welche die Geschichte von Amanda Maryanna erzählt, einer aufstrebenden Content-Creatorin und Filmemacherin, die einen zusätzlichen Inspirationsschub brauchte, um ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Mit Unterstützung von drei etablierten Kreativen, die selbst durch Die Sims inspiriert wurden, erklärt die dreiteilige Serie, wie der Titel Die Sims auch fast 25 Jahre nach seinem Debüt noch immer für kulturelle Inspiration und Veränderungen sorgt.

Amandas kreative Suche steht im Mittelpunkt der Kampagne. Damit wollte Die Sims Begeisterung rund um das Videospiel selbst auslösen und gleichzeitig die Möglichkeit schaffen, eine Top-of-Funnel-Kampagne mit einem „shoppable Moment“ im Brand Store zu verbinden – und zwar für die Zielgruppen, die sich von Amandas Kreativblockade inspiriert fühlen. Nach der Erstellung der Serie arbeiteten Brand Innovation Lab und Die Sims Ende 2023 zusammen daran, für Begeisterung rund um die Kampagne zu sorgen.

Vor der Veröffentlichung der Folgen auf Fire TV und im Brand Store lancierte die Marke Teaser, schaltete Alexa-fähige Audioanzeigen und blendete eine Countdown-Uhr im Die Sims-Brand Store auf HAQM ein. Die Weiterleitung zum Brand Store hat dazu beigetragen, diesen „shoppable moment“ zu schaffen, bei dem die Kunden den Videospiel-Titel mit nur ein oder zwei Klicks kaufen konnten. Am wichtigsten ist jedoch, dass Die Sims in der ersten Phase der Kampagne die Möglichkeit hatte, die Fangemeinde anzusprechen und gleichzeitig neuen Spielern den Kern des Spiels näher zu bringen.

Neben der benutzerdefinierten Landing Page verfolgte die Kampagne einen umfassenden Omnikanal-Ansatz mit einem benutzerdefinierten Hub, der über Fire TV verfügbar ist, und einem eigenen Fire TV-Kanal, der alle Folgen enthält. Neben der Fire TV-Komponente umfasste die Kampagne auch Streaming TV-Anzeigen, Platzierungen im Einzelhandel, Audioanzeigen und Posts, die Interessenten zur Landing Page brachten. Und um dazu beizutragen, die Spieler dort zu inspirieren und sie dort abzuholen, wo sie sich gerade aufhalten, beinhaltete die Kampagne auch gelegentliche Watch-Partys auf Twitch.

Die Ergebnisse nach der Kampagne zeigen, dass Not Creative bei den Zielgruppen auf ganzer Linie Anklang fand. Mit 409 Millionen Anzeigenimpressions und einer spezifischen Reichweite weltweit von über 72 Millionen Kunden erreichte Die Sims während der zweimonatigen Kampagnenlaufzeit eine riesige Zielgruppe. In einer Studie zur Markenaufwertung stieg die Markenbekanntheit in den USA um 24 Punkte und in Großbritannien um 30 Punkte. In den USA äußerten 71 % der Befragten sich positiv. Sie hoben insbesondere hervor, dass Die Sims zur Förderung der Kreativität eingesetzt werden kann und dass das Spiel praktischen Nutzen hat.

Die Sims

Neuigkeiten

In Fortnite entwickelt, haben HAQM Ads und Twitch eine Reihe neuer Spiele innerhalb von Fortnite eingeführt, die zusammengenommen als TThe Glitch bezeichnet werden. Getreu seinem Namen mag The Glitch einige Gemeinsamkeiten mit Karten aufweisen, die Spielern vertraut sind, aber etwas läuft ein bisschen ... falsch. Für Fortnite-Fans ist The Glitch das Ergebnis des Versuchs des langjährigen Helden Jonesy, Fortnite auf Twitch zu streamen … allerdings von innerhalb der Welt von Fortnite aus. Dadurch entsteht ein multidimensionales Paradoxon, das die Gefahr birgt, die Realität selbst zu zerstören – oder zu beeinträchtigen. Jonesy und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Welt zu retten, aberThe Glitch ändert sich ständig. Im Laufe der Geschichte wird von Staffel zu Staffel mehr enthüllt ... vielleicht mit Fraktionen bekannter Twitch-Streamer und ihren Communitys, die miteinander (und gegeneinander) um den Sieg kämpfen.

Die Teams von Twitch und HAQM Ads setzten auf die Expertise des Game Studios „LookNorthWorld“ von Alexander Seropian, um mit der Entwicklung von The Glitch zu beginnen. Während Fortnite eine Reihe von Kollaborationen in der Popkultur- und Comicwelt umgesetzt hat, markiert The Glitch eine neue Entwicklung für das Franchise. In The Glitch haben Marken die Möglichkeit, im Gameplay zu erscheinen, und zwar nicht nur als visuelles, sondern auch als funktionales Element, das den Spielern Anreize bietet, mit der Marke zu interagieren.

The Glitch steht Marken zur Verfügung, die den vorgegebenen Schwellenwert erfüllen – einschließlich jeglicher Werbeausgaben auf allen Werbekanälen von HAQM, darunter Twitch, Prime Video und mehr. Für Marken, die für ihre Werbung regelmäßig auf die verschiedenen Werbemöglichkeiten von HAQM setzen, eröffnet die Gelegenheit, innerhalb von The Glitch zu erscheinen, die Chance auf eine potenziell enorme Reichweite.

Auf Twitch wurde das Spiel in nur wenigen Monaten mehr als 42 Millionen Stunden gestreamt. Diese Zuschauerzahlen können Werbetreibenden helfen, die darauf hoffen, eine Zielgruppe aus jungen Erwachsenen zu erreichen, die nach eigenen Angaben empfänglicher für Werbung sind, die sich nahtlos in die Inhalte einfügt, die sie bereits konsumieren.

The Glitch

Videospielwerbung mit HAQM Ads

Mit Werbung, die auf die Vorlieben in innovativen Formaten zugeschnitten ist, kann Prime Video Marken dabei helfen, Zuschauer in Quality Time-Momenten anzusprechen. Als globales Unterhaltungszentrum, das Premium-Inhalte anbietet, bietet Prime Video Marken die Möglichkeit, Zielgruppen mit kurzen, aber einprägsamen Pre-Roll- und Mid-Roll-Anzeigen anzusprechen, die weniger störend sind als andere werbefinanzierte Zuschauererlebnisse.

Bei Gaming-Inhalten und darüber hinaus bauen Zielgruppen Beziehungen zu ihren Lieblings-Streamern auf, und Marken können von der Stärke dieser engen Bindungen auf Twitch profitieren. Von wirkungsvollen Video- und Displayanzeigen bis hin zu von Streamern gesteuerten Aktivierungen: Werbung auf Twitch bringt Streamer, Communitys und Marken näher zusammen.

Nutzen Sie das Potenzial von HAQM für Ihre Marke mit unserem globalen Team aus Strategen, Kreativen und Technologen. Wir arbeiten mit Marken und Agenturen zusammen, um dabei zu helfen, strategische Markenherausforderungen mit wegweisenden Kampagnen zu lösen, die einen beispiellosen Zugang zu HAQMs breitem Markenangebot bieten, darunter Prime Video, Twitch, Alexa, Fire TV und mehr.

Wenn Sie nur über begrenzte Erfahrung verfügen, kontaktieren Sie uns, um von HAQM Ads verwaltete Dienstleistungen anzufordern. Es gilt ein Mindestbudget.